冷酷なる黒の側面 ティキ・ミック【記念】[ジャンプチ]

冷酷なる黒の側面・ティキ・ミック【記念】②

【ジャンプチ ヒーローズ(ジャンプチ)】に登場する、冷酷なる黒の側面 ティキ・ミックのステータス・考察などです!

目次

冷酷なる黒の側面 ティキ・ミックの評価

ティキ・ミック【冷酷なる黒の側面】
評価(5段階)

※決闘は友情ワザの評価

冒険☆☆☆☆☆
決闘☆☆☆☆
団結☆☆☆☆

ステータス

タイプ特殊
HP18026
攻撃2562
回復1416

必殺ダメージ

特性①=敵が「赤属性」
特性②=敵が「緑属性」

必殺ダメージ
(1ターン目・必殺プチ1個)
Lv6 Lv15
通常 14880 17652
特性① 16109 19010
特性② 17112 20300

裂傷ダメージ

※自色プチを繋いだ場合

裂傷ダメージ
(必殺プチ1個)
Lv6 Lv15
発動ターン 20000 30000
次ターン 50000 90000
合計 70000 120000

必殺・友情ワザ・特性

評価(5段階)
必殺ワザ☆☆☆☆
友情ワザ☆☆☆☆
特性☆☆☆☆

必殺
「裂傷+HP回復(条件)」
条件付きの激強追加ダメージ「裂傷(記念Ver)」

友情ワザ
「虹プチ+攻撃バフ+攻撃バフ+プチプロテクト」
45+33=78%UP!
決闘必須の高倍率分割バフも装備「虹プチプロテクト(記念Ver)」

特性
「弱体化短縮+呪い短縮+攻撃バフ+プチ変換+攻撃バフ(条件)+HP回復(条件)+必殺バフ(条件)+ガード(条件)+HP回復(条件)+ダメージ軽減(条件)」
一番強いのは当たり前田の得意属性「Wバフ&ガード(記念Ver)」

必殺ワザ

必殺「快楽」のノア

Lv.6/15
敵単体に攻撃力の480%ダメージを与え、次のターン終了時まで敵全体を20000ダメージの裂傷にする。このワザの裂傷中に各ターン自身が自身の属性と同じ色のプチを1個以上繋いだら30000の追加ダメージ(1ターンに1回だけ発動)。1ターン、自身が攻撃を受けたときにHPを2000回復(決闘の場合は10000回復)

Lv.15/15(+9)
敵単体に攻撃力の530%ダメージを与え、次のターン終了時まで敵全体を30000ダメージの裂傷にする。このワザの裂傷中に各ターン自身が自身の属性と同じ色のプチを1個以上繋いだら60000の追加ダメージ(1ターンに1回だけ発動)。1ターン、自身が攻撃を受けたときにHPを2000回復(決闘の場合は20000回復)

友情ワザ

友情今度はイカサマ無しだ

Lv.6/15      ターン数 15
ランダムでプチを25個、虹プチに変換、4ターン、サポート対象のメインキャラの攻撃力を33%UP、4ターン、サポート対象のメインキャラの攻撃力を21%UP、1ターン後のターン開始時まで、虹プチは、味方以外が行うプチ変換・プチ吸収・プチ破壊の効果を受けない(決闘の場合は2ターン後のターン終了時までになる)

Lv.15/15(+9) ターン数 15
ランダムでプチを25個、虹プチに変換、4ターン、サポート対象のメインキャラの攻撃力を45%UP、4ターン、サポート対象のメインキャラの攻撃力を33%UP、2ターン後のターン開始時まで、虹プチは、味方以外が行うプチ変換・プチ吸収・プチ破壊の効果を受けない(決闘の場合は2ターン後のターン終了時までになる)

特性

特性第3使徒「快楽」

Lv.6/15
自身が受ける弱体化のターンを2短縮し、自身が受ける呪いのターンを2短縮し、自身の攻撃力を21%UP。自身の行動前にランダムでプチを5個、赤プチに変換。ターン開始時、敵に赤属性がいるとき、自身の攻撃力を10%UPし、ターン終了時にHPを2000回復(決闘の場合は100000回復)。ターン開始時、敵に緑属性がいるとき、自身の必殺ワザで与えるダメージを15%UPし、自身が受けるダメージを10%ガード。ターン開始時、敵に青属性がいるとき、ターン終了時にHPを2000回復(決闘の場合は200000回復)。ターン開始時、敵に黄属性がいるとき、自身が受けるダメージを1000軽減(決闘の場合は100000軽減)

Lv.15/15(+9)
自身が受ける弱体化のターンを3短縮し、自身が受ける呪いのターンを2短縮し、自身の攻撃力を30%UP。自身の行動前にランダムでプチを5個、赤プチに変換。ターン開始時、敵に赤属性がいるとき、自身の攻撃力を10%UPし、ターン終了時にHPを2000回復(決闘の場合は200000回復)。ターン開始時、敵に緑属性がいるとき、自身の必殺ワザで与えるダメージを15%UPし、自身が受けるダメージを15%ガード。ターン開始時、敵に青属性がいるとき、ターン終了時にHPを2000回復(決闘の場合は300000回復)。ターン開始時、敵に黄属性がいるとき、自身が受けるダメージを1000軽減(決闘の場合は200000軽減)

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